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Características

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Características  Empty Características

Mensaje por Crónicas Robóticas 31.12.15 3:09


Características


Las características, establecen el potencial y las aptitudes del ser humano que padece desde el nacimiento. En éste mundo poseen 9 características, abarcando niveles según el empleo y rango del personaje. Ante todo, las puntuaciones han de reflejar el concepto del mismo. Por ejemplo: Si mi PJ es un fuerzudo, perfectamente debería dar más puntos a Fuerza y atribuirle menos puntos de Inteligencia.

Fuerza (FUE): La potencia muscular del personaje, cuanto peso puede lograr levantar.

Constitución (CON): La constitución es la resistencia del personaje a nivel corporal.

Agilidad (AGI): El indicador que mide los reflejos, coordinación y velocidad para las proezas que impliquen movimientos rápidos y evasiones.

Presencia (PRE): Éste valor refleja lo bien parecido que es. No es suficiente ser bueno, la presencia es el atractivo y la imagen de cara al público. Ser guapo también es parte de una profesión.

Empatía (EMP): Ésta característica representa lo bien que te relacionas con otros seres vivos, convirtiéndose en una medida de carisma y las emociones empáticas. La empatía es vital cuando se lidera, seduce o se perciben emociones ocultas. Ésta es la línea que separa a los seres humanos de los androides.

Inteligencia (INT): Habilidad para comprender y resolver problemas, darse cuenta de detalles, digerir información, capacidad de razonas, etc.

Percepción (PER): El nivel al que trabaja los sentidos del personaje.

Voluntad (VOL): Refleja la firmeza mental y el carácter, lo bien que resiste el estrés, la presión, el miedo… “Lo duro” que puede parecer.

Técnica (TEC): Indica lo bien que te relacionas con las cuestiones técnicas y manuales. En ésta característica, se verán las habilidades de usar tecnología, siendo de vital importancia, ya que será utilizada cuando se intente reparar, arreglar o usar tecnología desconocida.  

Niveles de características
Nivel Cero: El personaje no puede realizar ninguna acción con ése atributo.
Nivel 1: Es un inútil total. Se fallarán automáticamente en las tiradas de dificultad 10 o superior.
Nivel 2: Bastante torpe. Lo mismo que lo anterior, pero será de 16 o superior en las tiradas.
Nivel 3, 4 y 5: El nivel estándar en un humano ordinario.
Nivel 6 y 7:  Destacas entre tus pares.
Nivel 8 y 9: El máximo para un humano realista.
Nivel 10: Casos extraordianrios que reflejan el pínaculo del potencial humano.
Nivel 11 y 14: Sobrehumano, para poder tener estos niveles has de ser claramente androide o cyborg.

Repartición de Puntos
Si eres humano, reparte tus puntos en cada atributo con 32 puntos (ni más ni menos) que la administración te ofrece. Serás el encargado de ajustarlas a las capacidades naturales de tu personaje. Máximo nivel de atributos: 10.
Si eres cyborg, reparte tus puntos en cada atributo con 37 puntos (ni más ni menos). Máximo nivel de atributos: 12.
Si eres androide, reparte tus puntos en cada atributo con 42 puntos (ni más ni menos). Máximo nivel de atributos: 14.




Última edición por Crónicas Robóticas el 03.01.16 4:11, editado 5 veces
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Características  Empty Re: Características

Mensaje por Crónicas Robóticas 31.12.15 14:09


Características Derivadas


Las características derivadas son aquellas que irán variando a lo largo del juego.

Vitalidad (PV): La salud del personaje a lo largo de su historia.  Se calcula multiplicando x2 CON. En el caso de los androides, se le llama "Energía" al no ser seres biológicos.

Defensa (DF): Ésta es la dificultad para ser dañado. Se suma Agilidad + Habilidad + 5.

Humanidad
Es una medida que produce la cibernética en tu capacidad de relacionarte con los demás seres vivos, es decir, mide la cordura y la razón de tu personaje para no acabar en una psicosis inducida (en el caso de los cyborgs, perder su lado humano). Se multiplica EMP x10. Se resta en tiradas de Coraje, cuando un personaje va en contra de su personalidad o cuando se añade un nuevo dispositivo tecnológico al cuerpo.  Por cada 10 puntos de humanidad perdidos, se te quita un punto de EMP.


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